W nowym badaniu przeprowadzono symulacje kolonii na Marsie, aby określić idealną liczbę mieszkańców Marsa potrzebną do przetrwania takiej osady, a także stwierdzono, że niektóre typy postaci powinny unikać takiej misji.
Ludzie muszą zdecydować się na założenie stałej placówki na innej planecie (i pamiętajcie, od tamtej pory ludzie nieustannie żyją w kosmosie 2000, więc nie jest to wykluczone) Natkniemy się na wiele niewiadomych. Nowe badania opublikowane na serwerze prepress arXivktóry jeszcze nie został poddany przeglądowi, próbuje zredukować niektóre z tych niewiadomych, przeprowadzając kilka symulacji w ciągu 28 lat, aby określić, która wielkość kolonii stwarza największe szanse na przeżycie.
Wcześniejsze badania próbowały odpowiedzieć na to pytanie. W 2020 r. ustala się, że 110 to liczba osób potrzebnych do wykonywania wszystkich obowiązków niezbędnych do ich przetrwania bez przekraczania zdolności do pracy kolonistów. Natchniony W tym artykule ten nowy zespół poczynił nieco inne założenia dotyczące życia na Czerwonej Planecie, w tym, że kolonia została już zbudowana, a żywność, powietrze i woda mogą być produkowane lokalnie oraz że ta energia jest również generowana na planecie.
Jedną z głównych różnic jest to, że modelują, że kolonia będzie otrzymywać regularne dostawy z lądu, zakładając, że wysyłanie dostaw będzie bardziej opłacalne niż wysyłanie ludzi w celu powiększenia kolonii.
Symulator agenta w zasadzie przypisuje agentom atrybuty (pomyśl o ustawieniu swoich postaci w Simy), a następnie symuluje dni pracy kolonistów, a także interakcje z innymi partnerami (pomyśl Simy Ale bez zwykłych tortur psychicznych).
„Każdy agent otrzymuje umiejętności związane z jego cywilnymi i wojskowymi specjalizacjami zawodowymi zgodnymi z czynnikami ludzkimi NASA i elementami wydajności behawioralnej” – wyjaśnił zespół w swoim raporcie. papier„który przeanalizował możliwości, które można by uogólnić na warunki i role załogi oraz te, które byłyby wymagane od wszystkich członków załogi podczas 30-miesięcznej wyprawy na Marsa”.
Zespół próbował również uwzględnić osobowość w symulowaniu agentów, dając agentom te różne typy osobowości: Porozumienia, które charakteryzowały się niską konkurencyjnością i agresywnością; Osoby społeczne, które są ekstrawertykami i potrzebują interakcji społecznych; reakcja, którzy mają „osobistą orientację na rywalizację” i „skupiają się na twardym działaniu”; i Neurotics, którzy są bardzo konkurencyjni, agresywni i nie potrafią znieść nudy i zmiany rutyny.
Każdy agent miał pasek życia, który mógł go wyczerpać i zabić. Uzupełnienia nowych Marsjan z ich postaciami będą pojawiać się okresowo, aby wypełnić buty Dead Space. Symulacje prowadzono przez 28 lat i przy różnej liczbie osób zakładających kolonie, od 10 do 170. Odkryli, że najniższa liczba potrzebna do utrzymania kolonii wynosiła 22, czyli znacznie mniej niż w poprzednim badaniu, które nie zakładało regularnych misji zaopatrzeniowych.
Nie spodziewali się śmiertelności wśród neurotyków.
„Pierwszym obserwowanym zjawiskiem jest spadek populacji Marsa” – napisał zespół. „Podczas gdy członkowie osady są równie narażeni na niedobory zasobów, wypadki siedliskowe lub katastrofy statków lądowych, Marsjanie z„ neurotyczną ”psychiką umierają znacznie częściej niż ci z inną psychiką”.
„Kiedy ich populacja osiągnie wystarczająco niski poziom, populacja osadnicza stabilizuje się”.
Zespół zauważa, że osobowości neurotyczne walczyły podczas życia w kolonii, a kolonia poprawiała się, gdy było mniej osób z tym typem osobowości.
„Marsjanie z neuropsychologią i wysokimi zdolnościami adaptacyjnymi odnoszą najmniejsze korzyści z interakcji z innymi Marsjanami i są bardziej karani, jeśli mają niskie zdolności adaptacyjne. Nasze wyniki sugerują, że efekt ten jest motorem napędowym Marsjan o małej populacji i jednorazowym, jeśli jest zminimalizowany lub Usunięcie go może skutkować stabilnym rozliczeniem”.
Interakcje międzyludzkie są oczywiście dużo mniej proste niż w tych modelach, które upraszczają szukanie kierunków. Przeprowadzane są realistyczne symulacje, zamykające mieszkańców w fałszywych siedliskach marsjańskich i symulujące życie na planecie oraz wszystkie problemy, które mogą się z tym wiązać.
„Analog jest ważny dla testowania rozwiązań spełniających złożone potrzeby życia na Marsie” – powiedziała Grace Douglas, główny naukowiec w NASA ds. zaawansowanych badań nad technologią żywności w NASA Johnson Space Center w Houston w 2021 r. oświadczenie. „Symulacje na Ziemi pomogą nam zrozumieć i stawić czoła wyzwaniom fizycznym i psychicznym, przed którymi staną astronauci, zanim odlecą”.
Opracowanie jest dostępne na serwerze prepress arXiv.
„Introwertyk. Myśliciel. Rozwiązuje problemy. Specjalista od złego piwa. Skłonny do apatii. Ekspert od mediów społecznościowych. Wielokrotnie nagradzany fanatyk jedzenia.”