Symulacje Marsa wykazały, że jeden typ osobowości prawdopodobnie nie powinien kolonizować Czerwonej Planety

Symulacje Marsa wykazały, że jeden typ osobowości prawdopodobnie nie powinien kolonizować Czerwonej Planety

W nowym badaniu przeprowadzono symulacje kolonii na Marsie, aby określić idealną liczbę mieszkańców Marsa potrzebną do przetrwania takiej osady, a także stwierdzono, że niektóre typy postaci powinny unikać takiej misji.

Ludzie muszą zdecydować się na założenie stałej placówki na innej planecie (i pamiętajcie, od tamtej pory ludzie nieustannie żyją w kosmosie 2000, więc nie jest to wykluczone) Natkniemy się na wiele niewiadomych. Nowe badania opublikowane na serwerze prepress arXivktóry jeszcze nie został poddany przeglądowi, próbuje zredukować niektóre z tych niewiadomych, przeprowadzając kilka symulacji w ciągu 28 lat, aby określić, która wielkość kolonii stwarza największe szanse na przeżycie.

Wcześniejsze badania próbowały odpowiedzieć na to pytanie. W 2020 r. ustala się, że 110 to liczba osób potrzebnych do wykonywania wszystkich obowiązków niezbędnych do ich przetrwania bez przekraczania zdolności do pracy kolonistów. Natchniony W tym artykule ten nowy zespół poczynił nieco inne założenia dotyczące życia na Czerwonej Planecie, w tym, że kolonia została już zbudowana, a żywność, powietrze i woda mogą być produkowane lokalnie oraz że ta energia jest również generowana na planecie.

Jedną z głównych różnic jest to, że modelują, że kolonia będzie otrzymywać regularne dostawy z lądu, zakładając, że wysyłanie dostaw będzie bardziej opłacalne niż wysyłanie ludzi w celu powiększenia kolonii.

Symulator agenta w zasadzie przypisuje agentom atrybuty (pomyśl o ustawieniu swoich postaci w Simy), a następnie symuluje dni pracy kolonistów, a także interakcje z innymi partnerami (pomyśl Simy Ale bez zwykłych tortur psychicznych).

„Każdy agent otrzymuje umiejętności związane z jego cywilnymi i wojskowymi specjalizacjami zawodowymi zgodnymi z czynnikami ludzkimi NASA i elementami wydajności behawioralnej” – wyjaśnił zespół w swoim raporcie. papier„który przeanalizował możliwości, które można by uogólnić na warunki i role załogi oraz te, które byłyby wymagane od wszystkich członków załogi podczas 30-miesięcznej wyprawy na Marsa”.

Zespół próbował również uwzględnić osobowość w symulowaniu agentów, dając agentom te różne typy osobowości: Porozumienia, które charakteryzowały się niską konkurencyjnością i agresywnością; Osoby społeczne, które są ekstrawertykami i potrzebują interakcji społecznych; reakcja, którzy mają „osobistą orientację na rywalizację” i „skupiają się na twardym działaniu”; i Neurotics, którzy są bardzo konkurencyjni, agresywni i nie potrafią znieść nudy i zmiany rutyny.

Każdy agent miał pasek życia, który mógł go wyczerpać i zabić. Uzupełnienia nowych Marsjan z ich postaciami będą pojawiać się okresowo, aby wypełnić buty Dead Space. Symulacje prowadzono przez 28 lat i przy różnej liczbie osób zakładających kolonie, od 10 do 170. Odkryli, że najniższa liczba potrzebna do utrzymania kolonii wynosiła 22, czyli znacznie mniej niż w poprzednim badaniu, które nie zakładało regularnych misji zaopatrzeniowych.

Nie spodziewali się śmiertelności wśród neurotyków.

„Pierwszym obserwowanym zjawiskiem jest spadek populacji Marsa” – napisał zespół. „Podczas gdy członkowie osady są równie narażeni na niedobory zasobów, wypadki siedliskowe lub katastrofy statków lądowych, Marsjanie z„ neurotyczną ”psychiką umierają znacznie częściej niż ci z inną psychiką”.

„Kiedy ich populacja osiągnie wystarczająco niski poziom, populacja osadnicza stabilizuje się”.

Zespół zauważa, że ​​osobowości neurotyczne walczyły podczas życia w kolonii, a kolonia poprawiała się, gdy było mniej osób z tym typem osobowości.

„Marsjanie z neuropsychologią i wysokimi zdolnościami adaptacyjnymi odnoszą najmniejsze korzyści z interakcji z innymi Marsjanami i są bardziej karani, jeśli mają niskie zdolności adaptacyjne. Nasze wyniki sugerują, że efekt ten jest motorem napędowym Marsjan o małej populacji i jednorazowym, jeśli jest zminimalizowany lub Usunięcie go może skutkować stabilnym rozliczeniem”.

Interakcje międzyludzkie są oczywiście dużo mniej proste niż w tych modelach, które upraszczają szukanie kierunków. Przeprowadzane są realistyczne symulacje, zamykające mieszkańców w fałszywych siedliskach marsjańskich i symulujące życie na planecie oraz wszystkie problemy, które mogą się z tym wiązać.

„Analog jest ważny dla testowania rozwiązań spełniających złożone potrzeby życia na Marsie” – powiedziała Grace Douglas, główny naukowiec w NASA ds. zaawansowanych badań nad technologią żywności w NASA Johnson Space Center w Houston w 2021 r. oświadczenie. „Symulacje na Ziemi pomogą nam zrozumieć i stawić czoła wyzwaniom fizycznym i psychicznym, przed którymi staną astronauci, zanim odlecą”.

Opracowanie jest dostępne na serwerze prepress arXiv.

You May Also Like

About the Author: Ellen Doyle

"Introwertyk. Myśliciel. Rozwiązuje problemy. Specjalista od złego piwa. Skłonny do apatii. Ekspert od mediów społecznościowych. Wielokrotnie nagradzany fanatyk jedzenia."

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *